Шлем

Шлем - это разновидностью игры в короткие нарды, где целью игры является построение блокады

Основные положения и правила

шлем нарды
Правила игры в короткие нарды “Шлем”

Для обозначения пунктов в этой игре в нарды применяется цифровая нотация (см рисунок). В начальной позиции 12 белых шашек ставят в линию по одной в пунктах 11-16 и 21-26. Черные шашки ставятся таким же образом с другой стороны доски. Также у каждого игрока есть по 3 резервных шашки вне доски.

Пленная шашка – это одиночная шашка противника, на которую игрок поставил свою. Попав в плен противник не может ставить свои шашки в этот пункт, но пленивший игрок может, то есть над плененной шашкой может стать сколько угодно шашек пленившего. Пленная шашка освобождается, когда с нее уходят шашки пленившего.

В коротких нардах “Шлем” есть два этапа. На первом шашки нельзя побить, а только взять в плен. На втором этапе можно как пленить, так и бить шашки – по желанию игрока. При первом этапе игры следует сделать как можно больше закрытых и пленных пунктов на обеих территориях.

Виды блокад (шлемов):

  1. Двойная (диада, двойник) – 4 очка.
  2. Тройная блокада (медный шлем, триада, тройник) – 9 очков.
  3. Четверная (серебряный шлем, тетрада, четверик) – 16 очков.
  4. Пятерная (золотой шлем, пентада, пятерик) – 25 очков.

Очки за пленные и побитые шашки не начисляются. Даже если один игрок набрал больше очков, но другой построил блокаду и остановил игру, победителем считается построивший шлем.

Шашки можно ставить только в свободные пункты:

  1. В пункте стоит шашка любого цвета.
  2. Пустой пункт.
  3. Собственный пленный или закрытый пункт.

Шашки, которые попали на территорию соперника, не могут обратно вернуться на свою.

Чтобы попасть на конкретный пункт на территории соперника, шашка игрока должна стоять на противоположном пункте. К примеру, пункт 13 и пункт 43. Но это возможно, только если пункт свободен, и показание кубика соответствует номеру пункта.

Пример подобного броска в нардах: белая шашка стоит на пункте 15. На кубиках выпадает комбинация 4-3. Черная шашка стоит на пункте 33, на пункте 32 ничего не стоит. Игрок может пленить или побить эту шашку, использовав для перемещения своей шашки показание 4 и прыгнув на территорию противника, использовав 3. Перепрыгнуть на территорию противника только когда показатель кубика совпадает с номером пункта. То есть перепрыгнуть с 12 на 42 можно только с помощью показания кубика 2.

В шлеме как и в традиционных правилах игры в короткие нарды каждый ход является обязательным, даже если он не выгоден игроку.

Шашки из резерва входят игру от 1 до 3 (при дубле) в любой момент игры только на свою территорию. При входе в игру шашки из резерва не могут бить и пленить шашки соперника, следовательно, они входят только на свой закрытый пункт, или на свой пункт с шашкой своего цвета, или на пустой пункт.

В этой разновидности игры в короткие нарды шашки можно перемещать в разных направлениях, однако ход должен быть выполнен на одной линии. Это очень большое отличие от традиционных правил игры в нарды.

Пример подобного хода: в пункте 43 стоит белая шашка, в пункте 46 черная. При выпадении у игрока черными шашками комбинации 4-1 шашку можно переместить на пункт 42, а затем на пункт 43 и побить или пленить белую шашку.

Когда резервные шашки одного из игроков полностью введены в игру, можно не только пленить, но и бить шашки противника.

Побитые шашки не возвращаются в игру в отличие от того, как описываются правила игры в короткие нарды.

Завершение партии

  1. Один из игроков создал блокаду (шлем).
  2. Никто не смог создать блокаду, и на поле для этого не хватает шашек.
  3. Все шашки одного из игроков вышли из начальных пунктов.

Если партия в нарды окончена без построенной блокады, выигрывает тот, кто закрыл больше пунктов на территории противника.

Розыгрыш первого хода

Идентично классическим правилам коротких нард. См. правила коротких нард.

Отличия от правил игры в традиционные короткие нарды

  1. Цель игры в нарды – построить блокаду (шлем)
  2. Победа отдается либо игроку, построившему блокаду, либо игроку, набравшему наибольшее количество очков, когда блокада не была построена ни одним из игроков
  3. Существуют пленные шашки
  4. Шашки можно двигать в любом направлении, но только на прямой линии