Эйси-диси нарды

Эйси-диси (acey-deucey, эйси-дьюси, туз-дьюси, единичка-двоечка) является разновидностью игры в короткие нарды. Ее название получилось из английских слов «ace» (очко, туз) и «deuce» (два очка, двойка).

Эта разновидность игры была очень популярной во времена после Первой мировой войны в Военно-Морском Флоте США, Корпусе морской пехоты и Торговом флоте.

Основные положения и правила

единичка двоечка нарды
Эйси-диси короткие нарды

Начальная позиция в эйси-диси – это пустая доска. Шашки белых вводятся в игру через дом черных, а черные – через дом белых. Результатом броска двух кубиков можно либо вводить шашки на доску либо продолжать движение шашками которые уже находятся на доске. Эти правила игры совпадают с классическими правилами игры в короткие нарды.

При побитии шашки, ее ставят на бар. При этом игрок не может двигать шашки на поле и вводить новые в игру. Побитую шашку необходимо “зарядить”, это происходит по правилам классических коротких нард.

Данный вид игры в короткие нарды назван «единичкой-двоечкой» неспроста, так как бросок 1-2 является ценным. После выпадения 1-2 игрок ходит согласно выпавшим числам, а после совершает еще один бросок и снова ходит. При повторных выпадениях 1-2 игрок бросает кубики и ходит, пока не выпадет иная комбинация.

Розыгрыш первого хода

  1. Не имеет отличий от традиционных коротких нард.
  2. При выпадении эйси диси на первый ход, игрок ходит согласно показаниям и передает ход сопернику. Комбинация 1-2 дает преимущества только в течение игры.

Отличия от традиционных коротких нард

  1. После выпадения комбинации 1-2 игрок делает дополнительный ход.
  2. В начале доска для игры в нарды пустая и требуется ввод фишек из-за борта.

Разновидности игры в эйси-диси

Следующие правила игры в короткие нарды “единичка-двоечка” можно использовать по договоренности игроков:

  1. На первом этапе игры в нарды можно (или нельзя) двигать шашки и вводить в игру новые, несмотря на наличие шашек на баре.
  2. Обязательность требования вводить все шашки с борта, чтобы начать двигаться во двор может быть опциональной.
  3. При выпадении комбинации 1-2 игрок ходит и после не бросает кубики повторно, а выбирает любое число от 1 до 6 и ходит так как будто это число выпало в качестве дубля.
  4. При выпадении эйси-диси игрок ходит, а затем бросает один кубик и ходит в качестве дубля.
  5. Если при выпадении acey-deucey игрок не может совершить ходы, то он не бросает кубики повторно.