Словарь терминов

А

Автоматическое удвоение. Автодабл. Автодубль. Автоудвоение.

Ситуация, которая может возникнуть во время жеребьевки. Если оба игрока выбросили одинаковое количество очков на заре при первом броске одного кубика, дубль-куб переворачивается на цифру 2. Если игроки снова выбрасывают одинаковое количество очков, дубль-куб переворачивается на 4. Если автоудвоение дошло до 64, игроки не смогут предлагать удвоение в процессе игры. Применение автоудвоения заранее оговаривается игроками до начала партии. В игре на деньги также может применятся автоудвоение. В этом случае, кон автоматически удваивается. Как правило, количество таких автоудвоений ограничено одним.

Анкер. Анкор. Якорь

Пункт, занятый игроком в доме соперника.

Б

Бар. Борт. База.

Центральное пространство на игровой доске, которое разделяет игровое поле на двор и на дом.

Бар-пункт. Борт-луза. Борт-пункт.

7 пункт возле бара.

Баффл бокс.

Баффл бокс







Специальное устройство для выбрасывания зар. Выполнено в виде пластиковой или деревянной коробки с панелями внутри, по которым скатываются кости.

Бешеный гюльбар.

Разновидность игры в длинные нарды.

Бешеные нарды.

Разновидность игры в длинные нарды.

Бивер. Басе. Басэ. Встречное удвоение. Передубляж. Переудвоение. Редабл. Редубль.

Встречное удвоение ставок. Если игроку предлагают удвоение ставки, он может предложить встречное удвоение, заявив Бивер. В этом случае Дубль-куб и право повышения ставок остаются у этого игрока. Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед бивером.

Билдер. Строитель.

Свободная шашка, которой можно занять пункт или сбить шашку соперника.

Блиц. Атакующая игра.

  1. Стратегия игры в нарды, заключающаяся в атаке шашек соперника в своем доме, чтобы как можно скорее заблокировать все пункты.
  2. Быстрый отборочный турнир, состоящий из коротких матчей.

Блокада. Забор. Заслон. Затор. Прайм.

Заграждение из закрытых пунктов, которое мешает передвижению шашек соперника или полностью блокирует их. Состоит из от двух до шести закрытых пунктов.

Блот. Одиночная шашка.Туска. Шуст.

Название одиночной шашки в бэкгэммоне и в коротких нардах. Также блотом называют пункт, занятый одиночной шашкой.

Бокс.

Игрок в швец, который играет один против всех остальных игроков, образующих команду.

Больший зар. Больший камень.

Наибольшее значение, выпавшее на одном из двух заров за один ход.

Бросок.

Бросание двух заров на поверхность доски. Значения верхних граней остановившихся кубиков определяют ход, соответствующий броску.

Бэкгэммон.

  1. Международный вариант коротких нард.
  2. То же, что и Кокс. Результат партии, когда у одного из игроков осталась хотя бы одна шашка на борту или в доме соперника, а победитель вывел все свои шашки.

За победу коксом игрок получает три очка.

В

Веер.

Расположение шашек на максимально возможном числе разных пунктов.

Вероятность вывода.

Показатель, характеризующий возможность вывода двух шашек, стоящих в одном или в разных пунктах, за один ход.

Вероятность хода.

Показатель, характеризующий возможность хода определенной длины, который может сделать или не сделать игрок, используя все варианты ходов.

Внешний и внутренний пункт.

Пункты в доме игрока внешние (4,5,6) и внутренние(1,2,3).

Войти в дом.

Перемещение всех своих шашек в свой дом для последующего выброса.

Выброс. Вывод.

Выведение шашек за пределы доски в соответствии со значениями, выпавшими на зарах. Игрок, который выбросил все свои шашки первым, считается победителем.

Вынужденный ход.

Невыгодный для игрока ход, обусловленный невозможностью совершить какой-либо другой ход.

Выстрел наповал.

Разновидность коротких нард, в которой побеждает тот, кто первым выбьет шашку соперника.

Г

Гаранкуэт. Гарангуэт.

Разновидность игры в короткие нарды.

Гейм. Оин. Оюн.

Результат партии, когда один из игроков успел вывести хотя бы одну свою шашку из своего дома, а победитель вывел все свои шашки. Победитель получает одно очко за выигрыш.

Гипергэммон. Гипернарды.

Разновидность игры в короткие нарды.

Голова. Гора. Горка. Рука.

Начальная позиция в длинных нардах и в некоторых видах коротких нард. Когда все шашки выстроены в ряд на одном пункте.

Гонка.

Игровая ситуация, когда игроки стремятся как можно быстрее ввести все свои шашки в дом и выбросить их.

Гюльбар. Гюль бара.

Разновидность игры в длинные нарды.

Гэммон. Марс.

Результат партии, когда один из игроков не успел вывести ни одной своей шашки из своего дома, а победитель вывел все свои шашки. Победитель получает два очка за выигрыш.

Д

Дабл матч-пойнт.

Решающая партия в матче.

Даве. Давэ. Дабл. Удвоение.

Во время партии любой из игроков имеет право удвоить ставку, если считает, что у него есть преимущество перед противником. Удвоение предлагается одним из игроков перед началом своего хода, до броска зар. Для удвоения используется специальный куб Даве. В случае предложения удвоения игрок должен перевернуть куб Даве с грани 64 на грань 2.

Если соперник отказывается от удвоения, он проигрывает партию и одно очко. Если соперник соглашается на удвоение, куб Даве переходит к нему. Соперник может заново предложить удвоить ставки.

Дальняя шашка.

Шашка игрока, находящаяся в доме противника.

Двор.

Средняя часть доски, прилегающая к дому и отделенная от него баром.

Пункты с 7-12 у одного игрока и с 13-18 – у другого.

Джокер.

Очень удачный бросок.

Диверсификация.

Распределение своих шашек на игровой доске таким образом, чтобы они увеличили шансы на удачный бросок.

Дом.

Последняя четверть игровой доски, куда каждый из игроков обязан привести свои шашки, прежде чем выбросить их.

Домашние камни.

Показания зар 6–4, 5–3, 4–2, 3–1 в коротких нардах, которыми можно зайти в дом одним ходом и создать закрытый пункт.

Дроппер.

Человек, бросающий игру, чтобы избежать поражения.

Ду-бара. Дубара.

Персидское название комбинации чисел 2-2, выпавшей на двух зарах.

Ду-беш.

Персидское название комбинации чисел 5-5, выпавшей на двух зарах.

Дур-чар. Дорт чар.

Персидское название комбинации чисел 4-4, выпавшей на двух зарах.

Ду-се.

Персидское название комбинации чисел 3-3, выпавшей на двух зарах.

Ду-шеш. Ду-шеши.

Персидское название комбинации 6-6.

Дубль. Дуплет. Гош. Куча. Куш. Кош. Паш.

Одинаковое число, выпавшее на обоих зарах. В этой ситуации игрок должен выполнить не два, а четыре хода.

Дубль-куб. Куб Даве. Куб удвоения.

Куб Даве







Специальный куб с гранями 2, 4, 8, 16, 32, 64, который показывает, во сколько раз увеличена текущая ставка.

З

Задняя шашка.

Шашка, которая находится в доме соперника.

Зары. Камни. Кости. Кубики.

Две игральные кости в виде кубика с точками на гранях (от одной до шести), которые используются для определения количества пунктов для движения шашки.

Закрытый пункт. Занятый пункт.

В коротких нардах – это пункт, в котором стоят две или более шашек. В длинных нардах – это пункт, в котором стоит хотя бы одна шашка. Закрытый пункт недоступен для хода шашек соперника.

Запертый дом. Захваченный дом.

  1. В коротких нардах - ситуация, в которой заняты все шесть пунктов в своем доме игрока. Используется для того, чтобы соперник не смог зарядить свою шашку.
  2. В длинных нардах - ситуация, в которой дом игрока заблокирован шестью и более шашками противника. Используется для того, чтобы соперник не смог снять свою шашку с головы.

Зарядить шашку. Ввести в игру.

Необходимое действие в коротких ардах после побития одной из шашек. Каждую сбитую шашку необходимо сначала ввести в дом соперника с бара. Если в доме соперника заняты пункты, которые выпали на зарах, игрок не может зарядить шашку и пропускает ход.

Зевок. Бландер.

Грубая ошибка игрока.

Золотой пункт.

Пятый пункт в доме соперника. Назван так из-за своей стратегической важности.

И

Игровое поле. Игровая доска.

Доска прямоугольной формы с центральным бортом, делящим её на две равные половины. На каждой ее стороне расположено по 12 вытянутых треугольников, которые называются пунктами, по которым игроки должны перемещать свои шашки.

К

Карман.

Дополнительный отсек игровой доски для складывания и хранения шашек, заров и дубль-куба. Не входит в игровое поле.

Клин.

Обозначение пунктов в виде одинаковых вытянутых треугольников контрастных цветов.

Кесту. Кестум. Переброс.

Слово, произносимое игроком во время броска заров. После произнесения этого слова значения, выпавшие на зарах, считаются недействительными. Кесту можно произносить только до того момента, пока хотя бы один из заров не остановился.

М

Матадор.

Разновидность игры в нарды

Матч. Тас.

Серия из нескольких партий, которая проводится до определенного и заранее согласованного числа очков: 3, 5, 7, 9. Как правило, количество партий нечетное.

Матч-пойнт.

Партия матча, в которой одному из игроков для выигрыша в матче достаточно набрать только одно очко.

Н

Накгаммон. Нэкгаммон.

Разновидность игры в короткие нарды, изобретенная Нэком Баллардом.

О

Открытый пункт.

Пустой пункт, в котором нет ни одной из шашек игроков.

Оттер.

Редкое правило, которое позволяет еще одно удвоение ставок после ракуна. Заранее оговаривается игроками до начала партии.

П

Пипы. Пипсы. Шаги.

Суммарное количество пунктов, которое необходимо для того, чтобы все шашки игрока прошли по доске и были выведены из дома. Тот игрок, у кого это число меньше, имеет преимущество в гонке. Например, в начале игры в короткие нарды каждый из игроков имеет по 167 шагов(48 для 2 шашек на 24 пункте, 65 шагов для 5 шашек на 13 пункте, 24 шага для 3 шашек на 8 пункте и 30 шагов для 5 шашек на 6 пункте).

Полная блокада. Мост. Шешар. Щещдар.

Сплошной ряд из шести и более закрытых пунктов из шашек одного цвета.

Полная домашняя блокада. Закрытый дом. Домашний щещдар.

Ситуация, когда все пункты в своём доме закрыты своими шашками.

Полный ход.

Ход, включающий в себя оба значения, выпавшие на зарах. Обязателен к выполнению, даже если он ухудшает положение игрока.

Правило Кроуфорда.

Если до победы в матче одному из игроков осталось получить одно очко, то в текущей партии не применяется удвоение.

Такая партия называется “кроуфордской”. В последующих партиях данного матча можно удваивать ставки. Такие партии называются “пост-кроуфордскими”.

Правило Холланда.

Договорное редкое правило, которое может применятся в матче. Согласно этому правилу в пост-кроуфордских партиях отстающий игрок может удваивать ставки только после того, как оба игрока выполнили по два первых хода.

Правило Якоби.

Согласно правилу Якоби гэммон (марс) и бэкгэммон (кокс) засчитываются как одно очко, если в течение партии ни один из игроков не удваивал ставку. Обычно это правило не применяется в матчах.

Прайм. Блокада. Забор. Заслон. Затор.

Заграждение из закрытых пунктов, которое мешает передвижению шашек соперника или полностью блокирует их. Состоит из от двух до шести закрытых пунктов.

Пробел. Разрыв.

Открытый пункт между пунктами, занятыми шашками одного цвета.

Пункт. Гнездо. Лунка. Луза. Хан. Ячейка.

Ячейка на игровом поле, одна из 24 клеток U-образного трека, по которому шашки противников совершают свой путь на игровой доске. Пункты нумеруются от числами 1 до 24.

Р

Ракун.

Удвоение бивера. В ответ на бивер соперник может переудвоить ставки и оставить право следующего удвоения у себя. Заранее оговаривается игроками до начала партии.

С

Сбитая шашка. Побитая шашка.

В коротких нардах каждый игрок может сбить одиночную шашку соперника, становясь на её место. Сбитая шашка ставится на бар. Игрок не может ходить полевыми шашками до тех пор пока сбитая шашка не будет заряжена.

Свечка.

Группа, состоящая из двух и более шашек, стоящих в одном пункте.

Сдача партии.

Признание поражения одним из игроков до завершения партии.

Спрятать шашку. Сдвоить шашки.

Одиночная шашка в коротких нардах, которая встала на свой закрытый пункт, или создала новый закрытый пункт, встав на другую одиночную шашку.

Стадии партии. Этапы партии.

Каждая партия условно делится на три этапа: дебют (начало партии), миттельшпиль (основная часть партии) и эндшпиль (вывод шашек из дома).

Стакан.

Баффл бокс






Стакан из кожи, пластика, дерева или картона, предназначенный для перемешивания заров перед броском.

У

Увязка.

Расположение своих шашек таким образом, чтобы они находились на расстоянии не более шести пунктов между собой. Увязка производится для того, чтобы противник не смог поставить полную блокаду.

Ударная шашка. Бьющая шашка. Биток. Бита.

В коротких нардах ударной называется шашка, которая сбивает шашку соперника.

Улучшаться.

Ход шашками в своем доме вместо выведения их из дома.

Ультрагаммон. Ультрагэммон.

Разновидность игры в короткие нарды.

Х

Хачапури.

Разновидность игры в длинные нарды

Ход.

Перемещение игроком одной или нескольких шашек на определенное число пунктов соответственно показаниям заров.

Ч

Четверь доски. Квадрант.

Условное разделение игровой доски, состоящее из шести пунктов.

Ш

Шашка. Камень. Фишка.

Баффл бокс






Инвентарь для игры в нарды белого и черного цвета круглой формы. Изготавливается из пластика, дерева.

Швец.

Разновидность игры в короткие нарды для трёх и более игроков.

Шот. Удар.

Возможность сбивания шашки соперника. Прямой шот - для сбивания требуется одно выпавшее на зарах число. Непрямой шот - для сбивания требуются несколько выпавших на костях чисел. Возвратный шот - сбивание шашкой, находящейся на баре.

Я

Яган. Егана.

Персидское название комбинации 1-1 на зарах.