Кавказские короткие нарды
Начальная позиция
Играют в кавказские короткие нарды, также как и в традиционные короткие нарды, 24 шашками - по 15 шашек одного цвета на игрока. У каждого из игроков расположены две шашки в 24 пункте, пять в 13, три в 8 и пять в 6.
Цель игры
Цель игры - перевести свои шашки в “дом” и выбросить их с доски. Выигравшим становится тот, кто успел выбросить все свои шашки раньше соперника.
В игре в короткие кавказские нарды используются пара игральных кубиков или 2 пары кубиков (черные и белые), также для определения текущей ставки может использоваться и куб Даве.
Розыгрыш первого хода
Для определения того, кто ходит первым, оба игрока бросают по 1 кубику. Игрок, у которого выпало большее число на кубике, начинает игру.
Для первого хода используется комбинация кубиков из жеребьевки, чтобы исключить дубль на первом ходу.
После первого хода, игроки поочередно бросают по два кубика и выполняют ходы.
Правила и ограничения
Правила кавказских коротких нард, в основном, схожи с традиционными правилами игры в короткие нарды, за исключением некоторых отличий.
Общие правила
- Во время своего хода, каждый игрок обязан передвинуть одну или две своих шашки на количество лунок, равное числу, выпавшему на кубиках.
- Шашку можно переместить на любую позицию, кроме лунок, занятых более чем одной шашкой соперника.
- Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком, нельзя.
- Если выпал дубль, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубикам число лунок).
- Игрок обязан использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (при дубле он обязан использовать все четыре числа). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть большее число. Нельзя отказываться от хода, если результат хода невыгоден.
- Если шесть полей перед шашкой занимают сдвоенные шашки противника, то такая шашка “заперта” и не может перемещаться, пока помеха не будет устранена.
- Если шашку игрока сбила шашка соперника, ее нужно сначала ввести на игровое поле (“зарядиться”) в свободный домашний пункт противника согласно совпадению числа зара и номера пункта.
- Если битых шашек несколько, то для того, чтобы зарядиться каждой из них, нужен ход – т.е. обычным кубиком (не дублем). При отсутствии помех можно зарядиться двумя шашками, дублем – четырьмя. Если в доме соперника место занято сдвоенными шашками противника, игрок не может “зарядить” шашку и пропускает ход.
- Игрок не может продолжить перемещение шашек раньше, чем “зарядит” сбитую шашку.
Отличия
В кавказских коротких нардах существует ограничение при атаке в своем доме. Если в своем доме вы сбиваете шашку противника, атакующую шашку нельзя поставить на поле, где уже имеются свои шашки (т.е. “спрятать”). Атакующая шашка может оставаться открытой, либо может быть прикрыта другой своей шашкой, создав закрытый пункт).
Игрок имеет право сбить шашку противника и выбросить свою шашку за пределы игрового поля, если он завел все свои шашки в дом. Как и в коротких нардах, одиночную шашку противника можно и не сбивать, если есть более удобный ход.